Oggi, lavorando ad un piccolo progetto che coinvolgeva l’oggetto .NET nel titolo, ci siamo imbattuti in una stranezza, ovvero se trasmettevo tramite una HTTP Get un dato al listener che conteneva una stringa (“Buongiorno, sono la stringa”) arrivava esattamente come trasmessa, mentre se trasmettevo la serializzazione di una classe in…
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Usare il multithreading in C# .Net Webcast della sessione del 28/04/2011
Comments closedCome promesso al workshop di Pordenone dello scorso 28 Aprile 2011, ho preparato il webcast del primo dei miei due interventi, quello relativo alla manipolazione di dati binari di grandi dimensioni su database SQL Server usando la scrittura e la lettura per Segmenti (Chunks).
Comments closedCercando sui motori di ricerca a volte capita di trovare delle cose interessanti anche se non hanno molto a che vedere con quello che stai cercando.
Comments closedIn questa terza parte della serie dedicata a CodeDom, vediamo nel dettaglio come abbiamo costruito la classe Helper che ci fornisce in forma semplice il modo di costruire i vari statement di base che costituiscono una classe, in questo helper vi sono alcuni metodi in più rispetto a quelli utilizzati veramente nell’esempio, che abbiamo inserito per darvi qualcosa in più per costruire poi il vostro generatore personalizzato.
Comments closedIn questa seconda parte della serie dedicata a Codedom, ci occuperemo di sviluppare il nostro progetto per creare una classe utilizzando CodeDom a partire da una serie di indicazioni scritte come un semplice testo. Creiamo la semplice interfaccia utente, e cominciamo ad elaborare il necessario affinché il bottone Genera produca quello che abbiamo immaginato.
Comments closedTutti abbiamo visto come una WinForm .NET quando lavoriamo con il Designer produca automaticamente del codice in un file chiamato .designer, questo codice viene generato da una serie di classi contenute nel Namespace System.Codedom, generare codice non è prerogativa di Visual studio, anche noi possiamo creare delle applicazioni che generano codice utilizzando gli stessi strumenti. In questo primo articolo introdurremo il “come si fa” e definiremo che cosa vogliamo produrre per poi vedere nelle successive puntate come creare ciò che serve a produrre codice nel linguaggio a noi più congeniale.
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