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Category: Serie

Serie di articoli collegati

7 – C# .Net Lezioni di pesca

Dopo una lunga pausa proseguo la serie dei webcast dedicati agli sviluppatori principianti proseguendo con una lezione dedicata a mostrare l’uso dell’ereditarietà, l’uso di enumerazioni, l’uso di collezioni in una classe e ovviamente come serializzarla e deserializzarla in modo standard. Inoltre dimostro l’uso del sort all’interno di una collezione e come creare una ToString alternativa utilizzando i dati ordinati.

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6 – C# .Net Lezioni di pesca

In questa sesta lezione di pesca, proseguiamo quanto impostato nella scorsa lezione e creiamo la nostra prima collezione tipizzata di classi di tipo Competence. Generiamo la bozza della classe Developer, la classe principale di questo piccolo progetto e proseguiamo verificando come serializzare il nostro Developer su disco e rigenerare la classe leggendola da disco.

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5 – C# .Net Lezioni di pesca

Siamo arrivati alla quinta lezione di C# della serie, abbiamo concluso la gestione della nostra prima classe, la classe persona, pertanto per proseguire e presentare tutti gli aspetti di quello che si può fare con C# iniziamo a pensare a una piccola applicazione, che ci permetterà di spiegare le enumerazioni, le collezioni, l’ereditarietà, la serializzazione XML e probabilmente molte altre cose che verranno.

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4 – C# .Net Lezioni di pesca

Ho voluto pubblicare subito la quarta lezione di pesca sia per mantenere il ritmo di una a settimana, e tra la seconda e la terza ne ho saltate un paio, sia perché questa quarta lezione conclude la parte iniziale del corso, spiegando come completare la gestione della creazione, salvataggio, modifica, cancellazione della nostra prima classe, così da chiudere la prima parte per proseguire poi nelle prossime lezioni iniziando a parlare di ereditarietà.

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2 – Lavorare con XML

Che cosa ci viene offerto gratuitamente dal sistema

Come ho già spiegato nel precedente post, .NET è molto XML friendly, pertanto ci offre una serie di funzionalità di base al riguardo senza che dobbiamo divertirci a fare le cose a manina. Pertanto ho costruito una classe fondamentalmente inutile che però ci dimostra come tutti i tipi di dati di base di .NET sono serializzabili.

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3 – Codedom Introduzione all’uso parte

In questa terza parte della serie dedicata a CodeDom, vediamo nel dettaglio come abbiamo costruito la classe Helper che ci fornisce in forma semplice il modo di costruire i vari statement di base che costituiscono una classe, in questo helper vi sono alcuni metodi in più rispetto a quelli utilizzati veramente nell’esempio, che abbiamo inserito per darvi qualcosa in più per costruire poi il vostro generatore personalizzato.

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