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Tag: Class

HTTP Listener e XML

Oggi, lavorando ad un piccolo progetto che coinvolgeva l’oggetto .NET nel titolo, ci siamo imbattuti in una stranezza, ovvero se trasmettevo tramite una HTTP Get un dato al listener che conteneva una stringa (“Buongiorno, sono la stringa”) arrivava esattamente come trasmessa, mentre se trasmettevo la serializzazione di una classe in…

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La soluzione ad un piccolo problema di conversione

Non essendo qualcosa che si usa quotidianamente lo scrivo al solito per trovarlo se mi serve.

Un collega mi ha chiesto oggi di aiutarlo con un problema nella conversione di una funzione VB in C#, questa funzione calcola il checksum per una stringa rappresentante dei valori esadecimali che deve poi essere spedita ad una device via seriale.

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3 – Codedom Introduzione all’uso parte

In questa terza parte della serie dedicata a CodeDom, vediamo nel dettaglio come abbiamo costruito la classe Helper che ci fornisce in forma semplice il modo di costruire i vari statement di base che costituiscono una classe, in questo helper vi sono alcuni metodi in più rispetto a quelli utilizzati veramente nell’esempio, che abbiamo inserito per darvi qualcosa in più per costruire poi il vostro generatore personalizzato.

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2 – Codedom Introduzione all’uso

In questa seconda parte della serie dedicata a Codedom, ci occuperemo di sviluppare il nostro progetto per creare una classe utilizzando CodeDom a partire da una serie di indicazioni scritte come un semplice testo. Creiamo la semplice interfaccia utente, e cominciamo ad elaborare il necessario affinché il bottone Genera produca quello che abbiamo immaginato.

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1 – Codedom Introduzione all’uso

Tutti abbiamo visto come una WinForm .NET quando lavoriamo con il Designer produca automaticamente del codice in un file chiamato .designer, questo codice viene generato da una serie di classi contenute nel Namespace System.Codedom, generare codice non è prerogativa di Visual studio, anche noi possiamo creare delle applicazioni che generano codice utilizzando gli stessi strumenti. In questo primo articolo introdurremo il “come si fa” e definiremo che cosa vogliamo produrre per poi vedere nelle successive puntate come creare ciò che serve a produrre codice nel linguaggio a noi più congeniale.

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Icone e Toolstrip – C# GDI+

Di Solito le Toolstrip hanno icone standard da 16 x 16 pixel, ma con l’aumentare della risoluzione dei monitor a parità di dimensione dello schermo, i pixel divengono sempre più piccoli, e le icone poco visibili. In questo piccolo progetto che integrerà le librerie standard DNW aggiungendovi un paio di classi, vedremo come estrarre da una risorsa di tipo .ico la bitmap della dimensione desiderata alla risoluzione migliore e come aggiornare a runtime una ImageList cambiandone la dimensione delle icone per poi assegnarle ad una ToolStrip standard.

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Bitmap, GDI+,Collezioni,Classi – Simulare un display a Led

Una versione diversa della piccola applicazione per la costruzione di un display a Led già spiegata da Alberto per costruire una serie di classi che ci permettono di generare dei bitmap, disegnarvi delle forme all’interno usando colori e pennelli messi a disposizione dalla GDI+

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Copiare dati fra Database con ADO.Net

Sul forum nei giorni scorsi è stato chiesto come fare a copiare una tabella da un DB access ad un altro aggiungendovi una colonna, avendo già creato la tabella destinazione nel DB access di destinazione. Vediamo un metodo semplice per farlo usando ADO.NET. A seguito di una domanda su un forum, ho preparato un esempio per spiegare come copiare il contenuto di una tabella da un database Access ad un altro aggiungendo alla tabella di destinazione un dato in una colonna.

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